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 Guildes & Organisations de Duerena

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Silhissa
Silhissa

JOURNAL DE VOYAGE

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: Neutre
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Sombre Rose


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MessageSujet: Guildes & Organisations de Duerena   Guildes & Organisations de Duerena Icon_minitimeSam 21 Sep - 13:39



SENTINELLE


DESCRIPTION

Les Sentinelles sont les gardiens de l'Arbre Mère de Gaïa depuis que les Divines Telara et Darra l'ont trahis. Ils assurent de faire régner l'équilibre que ce soit en empêchant le mal de triompher aussi bien que le bien. Guerrier accomplit, les Sentinelles sont aussi craint que respecter sur Duerena et leurs simple présence amène le silence alors que leurs paroles font office de loi, car ce sont celles de Gaïa. Généralement solitaire, ils se regroupent de temps à autres pour des missions difficiles ou lors de leurs visites à Gaïa.


ALIGNEMENT

Neutre, ils ne servent que Gaïa


INFORMATION IMPORTANTE

● Peu nombreux, ils sont très respectés dans la culture Duéréenne.
● Ce sont des guerriers ou des mages d'élite qui subissent un entraînement long, difficile et douloureux.
● On ne peut pas entrer dans cet ordre comme-ça, il faut que ce soit une Sentinelle, par le biais de Gaïa qui viennent vous chercher.






MARCHAND


DESCRIPTION

Les marchands en Duerena, il n'existe pas être plus négociateur, manipulateur et profiteur que ces personnes-là. Attention à vos bourses lorsque vous vous approchez d'un peu trop près d'un étal, car alors, le marchand tentera de vous vendre sa marchandise, TOUTE sa marchandise et sa femme avec s'il le pouvait. Maître dans l'art d'arnaquer les clients, être marchand est un métier honorable et les plus doués peuvent s'élever très haut dans la hiérarchie, prenant fortune, décision et les meilleures places face à l'avancer du désert.


ALIGNEMENT

On peut dire Impérial, mais enfin, seul l'intérêt personnel est important, c'est juste que l'empire permet de s'enrichir alors...


INFORMATION IMPORTANTE

● Ce n'est pas une organisation, il n'y a pas de chef à proprement parler puisque chaque personne travaille pour son propre profit.
● Le terme "marchand" regroupe déjà les personnes ayant un minimum de pouvoir. Les petits commerces ne sont pas vraiment compris.






GARDE D'OR


DESCRIPTION

La Garde d'Or est l'ordre et la discipline en Duerena. Soldats polyvalents au service du prince marchant, ils font régner les lois dans les différentes villes, traque les criminels en fuites et peuvent rendre justice eux-mêmes si nécessaire. Hommes et femmes sont reconnaissables par leurs armures scintillantes et rutilantes sous le soleil qui les distinguent des autres classes.


ALIGNEMENT

Impériale, sont sous les ordres du Prince Marchand


INFORMATION IMPORTANTE

● Les meilleurs Gardes d'Ors sont affectés à la surveillance du Prince-Marchand.
● La Garde Rouge est une version de la Garde d'Or, tous deux ont les mêmes buts et les mêmes droits, mais à différents endroits.






MAEN


DESCRIPTION

La Karenya est moins bien vue sur Duerena que sur Shi-Telara. Si on a toujours la possibilité de se servir de la magie afin d'aider ses tâches quotidiennes, il est interdit de s'en servir pour d'autres raisons et les déviant sont passibles d'emprisonnements voir de morts. Seuls les Maens sont autorisés à se servir de leurs magies dans toutes leurs puissances. Guildes de Mages aux services du Prince-Marchand, ces hommes et ses femmes travaillent en symbiose avec la Garde d'Or afin de faire régner les lois en Duerena.

Certain demeurent cependant gardien de la Tour du Mana dans les Terres Brumeuses, surveillant les brumes blanches et alertant leurs inexorable avancé sur Duerena.


ALIGNEMENT

Impériale, sont sous les ordres du Prince Marchand


INFORMATION IMPORTANTE

● Les meilleurs Maens sont affectés à la surveillance du Prince-Marchand.
● Les Maens sont tout de même étroitement surveillé par la Garde d'Or, au moindre faux pas et c'est la prison qui les attend voir l’exécution pur et simple.






BOHÉMIEN


DESCRIPTION

Les bohémiens sont des nomades regroupant musiciens, danseurs, chanteurs et acteurs. Leurs troupes peuvent compter jusqu'à une trentaine d'individus ayant tous un rôle et un spectacles à présenté. Mais derrière leurs airs troubadours, leurs foulards colorés et leurs danses envoutantes, les bohémiens se considèrent comme un groupe bien à part qu'il est dangereux de provoquer. Chaque troupe possède ses propres lois et s'attirer le courroux d'une est parfois mortel car ils peuvent alors laisser derrière eux un villages incendié et détruit.


ALIGNEMENT

Neutre


INFORMATION IMPORTANTE

● Entrer où sortir des bohémien est difficile car il faut pour l'un, faire ses preuves, pour l'autre, être discret et fuir loin en espérant ne pas les recroiser.
● Qu'on soit un meurtrier, un déserteur ou autre, entré chez les bohémien est comme une renaissance, le passé est effacé et on recommence une nouvelle vie.






PILLEURS DES SABLES


DESCRIPTION

Les Pilleurs des Sables sont les bandits de grands chemins, des voleurs habiles ou des assassins sadiques, habitué à vivre dans des conditions difficiles faisant des survivants nés. Immense organisations régnant en Duerena, une fois pris en chasse par l'un de ses membres il est difficile de s'en sortir indemne. La Garde d'Or en a fait un ordre premier que d'arrêter tout membre appartenant à cette guilde et malgré les arrestations, les crimes ne semble pas vouloir redescendre.


ALIGNEMENT

Neutre à tendance Rebelle


INFORMATION IMPORTANTE

● La plupart des Pilleurs sont des Sans-Caste où de basses extractions.
● Aucune discrimination particulière au sein de l'organisme, tout le monde est accueilli tant qu'il fait son travail et ne devient pas un poids pour les autres.
● Les membres restent tout de même méfiants entre eux de peur de trahison.
● Les Esclaves font parfois offices d'yeux et d'oreilles pour les Pilleurs, certains ayant été placé dans les Grandes Maisons dans ce but.

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