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 Personnage Prédéfini : Fonctionnement & Création

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JOURNAL DE VOYAGE

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Sombre Rose


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MessageSujet: Personnage Prédéfini : Fonctionnement & Création   Ven 6 Sep - 14:42


PERSONNAGE PRÉDÉFINIS



Les personnages présentés ici ne sont que de très brèves esquisses, il faut bien entendu développer ce qui est marqué et l'avatar qui leur est attribué n'est qu'à titre provisoire (si vous souhaitez le changer, je vous demanderai malgré tout d'envoyer à un membre du staff en premier, l'avatar que vous souhaiteriez, certain personnage ne pouvant pas être trop modifié).
Il vous faudra faire une fiche personnage dans les règles de l'art pour pouvoir être validée, ce qui est déjà écrit n'est qu'à titre indicative, ce qui ne vous empêche pas d'inventer d'autre période de la vie du héros que vous choisissez, mais il faut que vous le fassiez avec vos propres mots.

Si l'un de ces personnages vous intéresse, veuillez simplement marquer le nom du personnage ainsi que le terme [PRÉDÉFINI] dans le titre de votre fiche personnage.




CRÉATION D'UN PRÉDÉFINI



Vous pouvez également créer un personnage prédéfini, selon votre gout et votre imagination. Pour cela, je vous demanderai de respecter la fiche ci-dessous et de la poster à la suite de ce sujet en attente d'une validation. Si votre héros est validé, il sera alors déplacé parmi les autres fiches et pourra être prit par un membre du forum.


FICHE POUR LES SHI-TELARANS

Fiche de la Rose des Vents :
 

Code:
<div class="fond_nord"><div class="cadre_fiche" style="background: url(http://i75.servimg.com/u/f75/16/62/41/44/cultur10.jpg); height: 150px; border: 1px solid #000000; border-radius: 20px 20px 0px 0px; -moz-border-radius: 20px 20px 0px 0px; -o-border-radius: 20px 20px 0px 0px; -webkit-border-radius: 20px 20px 0px 0px; -htm-border-radius: 20px 20px 0px 0px;">


<div style="float:right;"><img style="float:right;" class="avatar" src="ADRESSE DE VOTRE IMAGE ICI"/></div>
</div><div class="nom">NOM PRÉNOM</div>
[center]Image de base : [url=ADRESSE DE L'IMAGE] X [/url]
[color=#33cc33]LIBRE[/color][/center]

<div style="margin-left: 50px;">
[b][size=18]S[/size]URNOM :[/b] ICI
[b][size=18]Â[/size]GE :[/b] ICI
[b][size=18]G[/size]ENRE :[/b] ICI [i](Homme / Femme / Bisexué / Non-Défini)[/i]
[b][size=18]R[/size]ACE :[/b] ICI

[b][size=18]C[/size]ASTE :[/b] ICI
[b][size=18]O[/size]RGANISATION:[/b] ICI
[b][size=18]A[/size]LLIANCE :[/b] ICI
[b][size=18]M[/size]ÉTIER :[/b] ICI
</div>


<div style="margin-left: 15px; margin-right: 15px;"><table><tr><td>
[center][b][size=22]C[/size][size=15]ARACTÈRE & PHYSIQUE[/size][/b] [/center]
<div style="overflow: auto; width: 250px; height: 200px;">






</div></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td>
[center][b][size=22]H[/size][size=15]ISTOIRE[/size][/b] [/center]
<div style="overflow: auto; width: 250px; height: 200px;">






</div></td></tr></table></div>

[center][url=METTRE L'ADRESSE DE SON PROFIL][font=Agency FB]CRÉATEUR[/font][/url][/center]
</div></div>
FICHE POUR LES DUERENANS


Fiche de la Rose des Sables :
 

Code:
<div class="fond_sud"><div class="cadre_fiche" style="background: url(http://i75.servimg.com/u/f75/16/62/41/44/the_ar10.jpg); height: 150px; border: 1px solid #000000; border-radius: 20px 20px 0px 0px; -moz-border-radius: 20px 20px 0px 0px; -o-border-radius: 20px 20px 0px 0px; -webkit-border-radius: 20px 20px 0px 0px; -htm-border-radius: 20px 20px 0px 0px;">


<div style="float:right;"><img style="float:right;" class="avatar" src="ADRESSE DE VOTRE IMAGE ICI"/></div>
</div><div class="nom">NOM PRÉNOM</div>
[center]Image de base : [url=ADRESSE DE L'IMAGE] X [/url]
[color=#33cc33]LIBRE[/color][/center]

<div style="margin-left: 50px;">
[b][size=18]S[/size]URNOM :[/b] ICI
[b][size=18]Â[/size]GE :[/b] ICI
[b][size=18]G[/size]ENRE :[/b] ICI [i](Homme / Femme / Bisexué / Non-Défini)[/i]
[b][size=18]R[/size]ACE :[/b] ICI

[b][size=18]C[/size]ASTE :[/b] ICI
[b][size=18]O[/size]RGANISATION:[/b] ICI
[b][size=18]A[/size]LLIANCE :[/b] ICI
[b][size=18]M[/size]ÉTIER :[/b] ICI
</div>


<div style="margin-left: 15px; margin-right: 15px;"><table><tr><td>
[center][b][size=22]C[/size][size=15]ARACTÈRE & PHYSIQUE[/size][/b] [/center]
<div style="overflow: auto; width: 250px; height: 200px;">






</div></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td>
[center][b][size=22]H[/size][size=15]ISTOIRE[/size][/b] [/center]
<div style="overflow: auto; width: 250px; height: 200px;">






</div></td></tr></table></div>

[center][url=METTRE L'ADRESSE DE SON PROFIL][font=Agency FB]CRÉATEUR[/font][/url][/center]
</div></div>
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MessageSujet: Re: Personnage Prédéfini : Fonctionnement & Création   Mar 8 Oct - 21:03





Alicia Briselan

Réservé


SURNOM : Au choix
ÂGE : 5 ans
GENRE : Femme
RACE : Hybride Shyn et ???? (à vous de choisir) Pas de modification raciale

CASTE : Artisane (celle de la famille)
ORGANISATION: Chevalier Dragon
ALLIANCE : Impériale (même si c'est plutôt l'alliance de sa mère)
MÉTIER : Aucun (à 5 ans quand même...)




CARACTÈRE & PHYSIQUE


● Ressemble beaucoup à sa mère (cheveux noirs, silhouette fine) mais possède les yeux rouges de son père.
● Douce, Gentille, contre la violence, préfère jouer à la poupée plutôt qu'avec une épée
● A tendance à s'attendrir devant le moindre animal
● Très peureuse et méfiante envers les humains par contre
● Apprend très vite


HISTOIRE


● Elle est née du viol d'A'lana
● Son père a été tué par sa tante (E'lara Briselan)
● Elle descend à Duerena avec sa mère à l'âge de 2 ans
● Elle se lie avec le bébé dragon né de la dragonne de sa mère qu'elle nomme Eri
● Elle remonte avec lui à l'âge de 4 ans et devient Chevalier Dragon
● Découvre son pouvoir de guérison en soignant sa mère
Vous pouvez ajouter quelques anecdotes à l'histoire bien entendu, tant que ça reste cohérent
● Pour plus d'info, voir l'histoire d'A'lana Briselan



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MessageSujet: Re: Personnage Prédéfini : Fonctionnement & Création   Mer 9 Oct - 18:28

Yep ça marche ^^

A nouveau t'es la première à proposé un prédef XD (♪ ♫ you are a  )

Enfin bref, rien à dire, je la place avec les autres ;)


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MessageSujet: Re: Personnage Prédéfini : Fonctionnement & Création   Mer 9 Oct - 18:56

Que veux tu? Boss un jour, boss toujours  
Merci ;)
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MessageSujet: Re: Personnage Prédéfini : Fonctionnement & Création   Ven 8 Nov - 16:30





Rogue Lydianne

Image de base : X
LIBRE


SURNOM : Lydi
ÂGE : 38 ans
GENRE : Hétéro  
RACE :  Shyn

CASTE : Sentinelle
ORGANISATION: Sentinelle
ALLIANCE : Neutre
MÉTIER :  Garde du corps de l'Oracle




CARACTÈRE & PHYSIQUE


● Protectrice
●Neutre, ne montre qu’un semblant d’émotion pour menacer
● Sérieuse
●Porte habituellement un masque vert quand elle s'éloigne de l'Arbre-Mère Masque
● Préfère qu’on l’appelle ‘’Gardien’’ plutot que ‘’Gardienne’’



HISTOIRE


●Née sur Shi’Telara puis elle est descendu sur Duerena pour voyager (pour des raisons personnels ou juste par goût du voyage)
● Les Sentinelles sont venue la chercher tardivement (vers l’âge de 20 ans)
● En voyant l’Arbre-Mère, elle développe une foi pour Gaïa sans faille et accepte volontiers son rôle de Sentinelle
● Fait partie des Sentinelles qui ont trouvé la future Oracle à Sylbor et elle s’est occupée de son éducation guerrière
● Elayt devint Oracle et elle choisit Lydianne comme Gardien, cette dernière choisit son Second



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MessageSujet: Re: Personnage Prédéfini : Fonctionnement & Création   Sam 9 Nov - 21:34

Prédéfini accepté (je reconnais l'image mais où... XDD)

Je le met en place ;)


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MessageSujet: Re: Personnage Prédéfini : Fonctionnement & Création   Sam 16 Nov - 15:11



X

Ashtrania

LIBRE


SURNOM : Ash
ÂGE : 35 ans
GENRE : Femme
RACE : Ath

CASTE : Artisane
ORGANISATION: Ingénieur
ALLIANCE : Neutre
MÉTIER : Au choix




CARACTÈRE & PHYSIQUE


● Belle jeune femme aux oreilles de chat, et aux yeux d’un orange flamboyant et au cheveux d’argent.
● Aimable, serviable et montre un profond respect pour la guilde des ingénieurs
● Plutôt ingénieuse et inventive elle créait des objets parfois très farfelu, ou en modifie des déjà existant.
● Hyperactive, elle engendre parfois quelques complications, elle a un léger manque de sérieux et a une tendance à la moquerie.


HISTOIRE


● Créée par un vieux noble décédé quelque années plus tard lui léguant maison et une partie de sa fortune.
● Décide de découvrir la ville et trouver un travaille a quelque années plus tard. Mais en vint, l’obligeant parfois à se défendre pour ne pas finir en esclavage.
● Fini par ses propre moyen à apprendre le maniement d’une épée qu’elle n’hésite pas a utiliser en cas de problème.
● Finit par être recueillie par un technomage qui l’intègre aux ingénieurs
●Devient vite une inventrice émérite, travaille alors pour sont propre compte et a elle même créée son compagnon automate.





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MessageSujet: Re: Personnage Prédéfini : Fonctionnement & Création   Sam 16 Nov - 19:47

Le prédéfini me va, seulement, tu n'aurais pas l'image de base de l'avatar afin de le placer ???


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MessageSujet: Re: Personnage Prédéfini : Fonctionnement & Création   Sam 16 Nov - 19:55

j'ai bien l'image de base mais c'est un render. mais bon, je te le met



sinon le vava avait était fait par mes soin et la signa aussi (qui est l'image en long)


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MessageSujet: Re: Personnage Prédéfini : Fonctionnement & Création   Dim 8 Déc - 0:16





Ennkâr Sôl

Image de base : X
LIBRE


SURNOM : Vive Lame...
ÂGE : 24 ans.
GENRE : Homme.
RACE : Vethael.

CASTE : Nomade.
ORGANISATION: Ancien Pilleur des Sables, aujourd'hui Bohémien.
ALLIANCE : Rebelle.
MÉTIER : Lanceur de couteaux des Folges Dimma.




CARACTÈRE & PHYSIQUE


● Vaniteux, séducteur, bon perdant cela dit, joueur, impulsif, loyal, grand respect religieux (relation mère-fils oblige), aime l'or/le doré, exigeant envers lui-même, impitoyable ...

● Marque divine : le "collier" d'or qu'il a autour du cou, et qui grandit avec lui. Plutôt petit pour un homme, crinière noire, peau ambrée, yeux émeraudes, profil d'aigle...


HISTOIRE


● Fils de Gaïa, est né de son étreinte avec un Pillard du désert, et fut donc élevé par ce dernier.
● Le père ambitieux a toujours mis en avant sa progéniture, fruit de la "bénédiction" divine. Cela a poussé Ennkâr a toujours être à la hauteur de ses attentes.
● Jusqu'à ses 16 ans, le père revendique toujours plus d'autorité au nom de Gaïa. Il se murmure qu'il devient fou. Ennkâr est rongé par le doute, mais s'en tient à sa position de fils modèle. Un gouffre se creuse avec les autres pillards.
● A ses 16 ans,assiste à la mise à mort de son père qui, ayant clamé que le rang de Maître des Sables revenait à son fils, a ensuite agressé le Maître qui "déniait" ce droit, et s'est fait faire tuer par celui-ci.
● Ennkâr fuit pour sauver sa propre peau, et se cache à Eäthien. Mais les Pillards l'y suivent.
● Durant une course poursuite, trouve refuge dans le Theâtre de la Brume des Folges Dimma. Tente d'y agresser en lançant "à l'instinct" ses couteaux, Karmer, le placeur et jongleur. Est interrompu et mis à l'écart par Myk'Ey Rû.
● Se voit proposer une place dans la troupe. Accepte.
● Assiste à l'exécution des Pillards à ses trousses par les Folges Dimma, dans un Théâtre monté à l'improviste.
● Ne quittera plus les bohémiens. S'y sent chez lui... A l'abris, et sans pression nuisible.



Par Myk'Ey Rû pour Duerena


Code:
<div class="fond_sud"><div class="cadre_fiche" style="background: url(http://i75.servimg.com/u/f75/16/62/41/44/the_ar10.jpg); height: 150px; border: 1px solid #000000; border-radius: 20px 20px 0px 0px; -moz-border-radius: 20px 20px 0px 0px; -o-border-radius: 20px 20px 0px 0px; -webkit-border-radius: 20px 20px 0px 0px; -htm-border-radius: 20px 20px 0px 0px;">


<div style="float:right;"><img style="float:right;" class="avatar" src="http://image.noelshack.com/fichiers/2013/49/1386461605-predefinis-folges-dimma-ennkar-sol.jpeg"/></div>
</div><div class="nom">Ennkâr Sôl</div>
[center]Image de base : [url=http://toru-meow.deviantart.com/art/Alean-360731775]X [/url]
[color=#33cc33]LIBRE[/color][/center]

<div style="margin-left: 50px;">
[b][size=18]S[/size]URNOM :[/b] Vive Lame...
[b][size=18]Â[/size]GE :[/b] 24 ans.
[b][size=18]G[/size]ENRE :[/b] Homme.
[b][size=18]R[/size]ACE :[/b] Vethael.

[b][size=18]C[/size]ASTE :[/b] Nomade.
[b][size=18]O[/size]RGANISATION:[/b] Ancien Pilleur des Sables, aujourd'hui Bohémien.
[b][size=18]A[/size]LLIANCE :[/b] Rebelle.
[b][size=18]M[/size]ÉTIER :[/b] Lanceur de couteaux des Folges Dimma.
</div>


<div style="margin-left: 15px; margin-right: 15px;"><table><tr><td>
[center][b][size=22]C[/size][size=15]ARACTÈRE & PHYSIQUE[/size][/b] [/center]
<div style="overflow: auto; width: 250px; height: 200px;">

● Vaniteux, séducteur, bon perdant cela dit, joueur, impulsif, loyal, grand respect religieux (relation mère-fils oblige), aime l'or/le doré, exigeant envers lui-même, impitoyable ...

● Marque divine : le "collier" d'or qu'il a autour du cou, et qui grandit avec lui. Plutôt petit pour un homme, crinière noire, peau ambrée, yeux émeraudes, profil d'aigle...

</div></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td>
[center][b][size=22]H[/size][size=15]ISTOIRE[/size][/b] [/center]
<div style="overflow: auto; width: 250px; height: 200px;">

● Fils de Gaïa, est né de son étreinte avec un Pillard du désert, et fut donc élevé par ce dernier.
● Le père ambitieux a toujours mis en avant sa progéniture, fruit de la "bénédiction" divine. Cela a poussé Ennkâr a toujours être à la hauteur de ses attentes.
● Jusqu'à ses 16 ans, le père revendique toujours plus d'autorité au nom de Gaïa. Il se murmure qu'il devient fou. Ennkâr est rongé par le doute, mais s'en tient à sa position de fils modèle. Un gouffre se creuse avec les autres pillards.
● A ses 16 ans,assiste à la mise à mort de son père qui, ayant clamé que le rang de Maître des Sables revenait à son fils, a ensuite agressé le Maître qui "déniait" ce droit, et s'est fait faire tuer par celui-ci.
● Ennkâr fuit pour sauver sa propre peau, et se cache à Eäthien. Mais les Pillards l'y suivent.
● Durant une course poursuite, trouve refuge dans le Theâtre de la Brume des Folges Dimma. Tente d'y agresser en lançant "à l'instinct" ses couteaux, Karmer, le placeur et jongleur. Est interrompu et mis à l'écart par Myk'Ey Rû.
● Se voit proposer une place dans la troupe. Accepte.
● Assiste à l'exécution des Pillards à ses trousses par les Folges Dimma, dans un Théâtre monté à l'improviste.
● Ne quittera plus les bohémiens. S'y sent chez lui... A l'abris, et sans pression nuisible.

</div></td></tr></table></div>

[center]Par [url=http://duerena.forums-actifs.com/u24][font=Agency FB]Myk'Ey Rû[/font][/url] pour Duerena[/center]
</div></div>




Psoûn

Image de base : X
LIBRE


SURNOM : Passe-Partout, le Brumeux...
ÂGE : Indéterminé. Moins de cinquante ans.
GENRE : Homme.
RACE : Ilphrin.

CASTE : Nomade.
ORGANISATION: Bohémien.
ALLIANCE : Neutre.
MÉTIER : "Conteur" par la brume des Folges Dimma, et "technicien" (crée et manipule le Théâtre des Brumes).




CARACTÈRE & PHYSIQUE


● A obtenu la capacité raciale "Forme Brumeuse" de son sang vampirique. Sa magie consiste à "fumer" de la brume, et à la manipuler à sa guise. Notamment pour mettre en place le Théâtre des Brumes où prend place le spectacle des Folges Dimma, et pour faire vivre des histoires par des silhouettes fantomatiques.

● Avare de mots (ses comptes sont silencieux) sauf pour taquiner Ennkâr (car celui-ci prit une fois pour cible, soi-disant pour s’entraîner, les chevaux galopants que faisait se mouvoir l'ilphrin), confiant, aime paresser, rancunier, réactif, aime raconter des histoires aux enfants (orphelins de préférence, qui saisissent plus vite le cadeau qui leur est fait), n'a que faire de la richesse est curieux des terres brumeuses (évoque vaguement d'aller y chercher un public)...

● Élancé, presque gringalet, peau sombre, cheveux noirs et lisses, yeux verts, oreilles décollées, regard distrait...


HISTOIRE


● Fils d'un/e grand/e marchand/e (race libre). Vit ses vingt premières années en tant qu'héritier de seconde zone. Quitte la demeure familiale avant d'être déshérité pour revendu plusieurs fois pour une misère des cargaisons précieuses.
● Tente d'intégrer la Garde d'Or. Prend plus de plaisir à illustrer les histoires de ses camarades à l'aide de magie plutôt qu'en faisant preuve de discipline. Retourne à la rue.
● Hante le Temple de Gaïa sans ressentir l'appel de la foi. Mais en apprécie le calme.
● Assiste au spectacle d'une troupe de bohémiens. Se propose auprès du Monsieur Loyal (celui d'avant Myk'Ey Rû). Est accepté.



Par Myk'Ey Rû pour Duerena


Code:
<div class="fond_sud"><div class="cadre_fiche" style="background: url(http://i75.servimg.com/u/f75/16/62/41/44/the_ar10.jpg); height: 150px; border: 1px solid #000000; border-radius: 20px 20px 0px 0px; -moz-border-radius: 20px 20px 0px 0px; -o-border-radius: 20px 20px 0px 0px; -webkit-border-radius: 20px 20px 0px 0px; -htm-border-radius: 20px 20px 0px 0px;">


<div style="float:right;"><img style="float:right;" class="avatar" src="http://image.noelshack.com/fichiers/2013/49/1386462638-predefinis-folges-dimma-psyoun.jpeg"/></div>
</div><div class="nom">Psoûn</div>
[center]Image de base : [url=http://ebonyfool.deviantart.com/art/Moonsugar-344055132]X [/url]
[color=#33cc33]LIBRE[/color][/center]

<div style="margin-left: 50px;">
[b][size=18]S[/size]URNOM :[/b] Passe-Partout, le Brumeux...
[b][size=18]Â[/size]GE :[/b] Indéterminé. Moins de cinquante ans.
[b][size=18]G[/size]ENRE :[/b] Homme.
[b][size=18]R[/size]ACE :[/b] Ilphrin.

[b][size=18]C[/size]ASTE :[/b] Nomade.
[b][size=18]O[/size]RGANISATION:[/b] Bohémien.
[b][size=18]A[/size]LLIANCE :[/b] Neutre.
[b][size=18]M[/size]ÉTIER :[/b] "Conteur" par la brume des Folges Dimma, et "technicien" (crée et manipule le Théâtre des Brumes).
</div>


<div style="margin-left: 15px; margin-right: 15px;"><table><tr><td>
[center][b][size=22]C[/size][size=15]ARACTÈRE & PHYSIQUE[/size][/b] [/center]
<div style="overflow: auto; width: 250px; height: 200px;">

● A obtenu la capacité raciale "Forme Brumeuse" de son sang vampirique. Sa magie consiste à "fumer" de la brume, et à la manipuler à sa guise. Notamment pour mettre en place le Théâtre des Brumes où prend place le spectacle des Folges Dimma, et pour faire vivre des histoires par des silhouettes fantomatiques.

● Avare de mots (ses comptes sont silencieux) sauf pour taquiner Ennkâr (car celui-ci prit une fois pour cible, soi-disant pour s’entraîner, les chevaux galopants que faisait se mouvoir l'ilphrin), confiant, aime paresser, rancunier, réactif, aime raconter des histoires aux enfants (orphelins de préférence, qui saisissent plus vite le cadeau qui leur est fait), n'a que faire de la richesse est curieux des terres brumeuses (évoque vaguement d'aller y chercher un public)...

● Élancé, presque gringalet, peau sombre, cheveux noirs et lisses, yeux verts, oreilles décollées, regard distrait...

</div></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td>
[center][b][size=22]H[/size][size=15]ISTOIRE[/size][/b] [/center]
<div style="overflow: auto; width: 250px; height: 200px;">

● Fils d'un/e grand/e marchand/e (race libre). Vit ses vingt premières années en tant qu'héritier de seconde zone. Quitte la demeure familiale avant d'être déshérité pour revendu plusieurs fois pour une misère des cargaisons précieuses.
● Tente d'intégrer la Garde d'Or. Prend plus de plaisir à illustrer les histoires de ses camarades à l'aide de magie plutôt qu'en faisant preuve de discipline. Retourne à la rue.
● Hante le Temple de Gaïa sans ressentir l'appel de la foi. Mais en apprécie le calme.
● Assiste au spectacle d'une troupe de bohémiens. Se propose auprès du Monsieur Loyal (celui d'avant Myk'Ey Rû). Est accepté.

</div></td></tr></table></div>

[center]Par [url=http://duerena.forums-actifs.com/u24][font=Agency FB]Myk'Ey Rû[/font][/url] pour Duerena[/center]
</div></div>
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MessageSujet: Re: Personnage Prédéfini : Fonctionnement & Création   Dim 8 Déc - 10:20

Les deux sont acceptés ^^


Je m'en vais les placer immédiatement ;)


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MessageSujet: Re: Personnage Prédéfini : Fonctionnement & Création   Dim 8 Déc - 11:27

Merci beaucoup ! Et c'est encore moi o/ /MUR/





Ciryë

Image de base : X
LIBRE


SURNOM : L'Explosive, Petite Fleur (par Karmer) ...
ÂGE : 16 ans.
GENRE : Femme.
RACE : Shyn, mais a l'apparence d'une Ath.

CASTE : Sans caste.
ORGANISATION: Bohémien.
ALLIANCE : Neutre.
MÉTIER : Pyrotechnicienne des Folges Dimma.




CARACTÈRE & PHYSIQUE


● Elle a pour capacité raciale la métamorphose, pour magie de pouvoir faire exploser tout objet (non vivant) qu'elle touche... Dans une explosion dont elle contrôle la puissance... Comme la couleur. Ses plumes (qui repoussent vite) sont une excellente réserve de munitions, et donnent un bel effet pour son spectacle.

● Turbulente, sèche, instable, timide, dévouée... Elle se cherche encore, le changement de vie ayant été soudain. Sous des apparences désagréables, elle voudrait rendre aux autres tout le bien qu'ils lui ont fait (surtout Karmer) sans oser. Faire montre de gratitude n'est pas dans ses habitude.

● Autrefois Shyn à l'apparence fluette, elle se métamorphosa pour aider autrui... Et est restée bloquée sous cette nouvelle forme à cause du choc qui s'en est suivi, l'apparence d'une Ath au corps humanoïde entièrement couvert de plumes multicolores, si ce n'est le bas du visage doucement féminin. Elle contrôle les longues plumes partant de son visage pouvant former un large masque, qu'elle peut rabattre dans son dos.


HISTOIRE


● Est née simple orpheline, et à survécu en tant que telle quelle jusqu'à ses 15 ans, grâce à des larcins et des petits trafics de rues. A donc intégré suivi pendant tout ce temps "Chacun pour sa peau".

● A malgré tout été touchée par une Ath trouvée blessée, non loin de là où les nefs déposent leurs cargaisons. Cette dernière n'était que la magnifique possession d'un noble de Shi-Telara... Et n'avait réussi à s'en sortir que de peu. D'autant que des hommes sillonnaient encore les lieux, étant arrivés dans la nef après la sienne. Elle ne parvient pas encore à se l'expliquer aujourd'hui, mais Ciryë usa de sa capacité de métamorphose pour prendre l'apparence de l'Ath et attirer ses poursuivants ailleurs.

● Use de sa magie pour essayer de les retenir, tout en fuyant dans Eäthien... Puis réalise bientôt qu'il risque de l'emmener à la place de l'Ath s'ils la rattrapent. Mais les souvenirs qu'elle a de la vie de la créature la font paniquer à cette idée. Les jours passent, et son énergie baisse.

● Est subitement retenu par un inconnu à trois yeux, qui la félicite pour ses explosions colorées. Elle lui hurle sa détresse à la figure... Et réagit à sa suggestion détournée : "Les bohémiens se protègent entre eux." Alors oui, elle veut devenir bohémienne... ! Est ensuite dissimulée dans le Théâtre des Brumes, alors que les Folges Dimma sèment ses plumes un peu partout dans la cité.

● Est bohémienne depuis un an... Mais cherchent encore régulièrement à agacer tout le monde. Sauf Karmer.



Par Myk'Ey Rû pour Duerena


Code:
<div class="fond_sud"><div class="cadre_fiche" style="background: url(http://i75.servimg.com/u/f75/16/62/41/44/the_ar10.jpg); height: 150px; border: 1px solid #000000; border-radius: 20px 20px 0px 0px; -moz-border-radius: 20px 20px 0px 0px; -o-border-radius: 20px 20px 0px 0px; -webkit-border-radius: 20px 20px 0px 0px; -htm-border-radius: 20px 20px 0px 0px;">


<div style="float:right;"><img style="float:right;" class="avatar" src="http://image.noelshack.com/fichiers/2013/49/1386500468-predefinis-folges-dimma-cirye.jpeg"/></div>
</div><div class="nom">Ciryë</div>
[center]Image de base : [url=http://thienbao.deviantart.com/art/Hunter-208567125]X [/url]
[color=#33cc33]LIBRE[/color][/center]

<div style="margin-left: 50px;">
[b][size=18]S[/size]URNOM :[/b] L'Explosive, Petite Fleur (par Karmer) ...
[b][size=18]Â[/size]GE :[/b] 16 ans.
[b][size=18]G[/size]ENRE :[/b] Femme.
[b][size=18]R[/size]ACE :[/b] Shyn, mais a l'apparence d'une Ath.

[b][size=18]C[/size]ASTE :[/b] Sans caste.
[b][size=18]O[/size]RGANISATION:[/b] Bohémien.
[b][size=18]A[/size]LLIANCE :[/b] Neutre.
[b][size=18]M[/size]ÉTIER :[/b] Pyrotechnicienne des Folges Dimma.
</div>


<div style="margin-left: 15px; margin-right: 15px;"><table><tr><td>
[center][b][size=22]C[/size][size=15]ARACTÈRE & PHYSIQUE[/size][/b] [/center]
<div style="overflow: auto; width: 250px; height: 200px;">

● Elle a pour capacité raciale la [b]métamorphose[/b], pour magie de pouvoir faire exploser tout objet (non vivant) qu'elle touche... Dans une explosion dont elle contrôle la puissance... Comme la couleur. Ses plumes (qui repoussent vite) sont une excellente réserve de munitions, et donnent un bel effet pour son spectacle.

● Turbulente, sèche, instable, timide, dévouée... Elle se cherche encore, le changement de vie ayant été soudain. Sous des apparences désagréables, elle voudrait rendre aux autres tout le bien qu'ils lui ont fait (surtout Karmer) sans oser. Faire montre de gratitude n'est pas dans ses habitude.

● Autrefois Shyn à l'apparence fluette, elle se métamorphosa pour aider autrui... Et est restée bloquée sous cette nouvelle forme à cause du choc qui s'en est suivi, l'apparence d'une Ath au corps humanoïde entièrement couvert de plumes multicolores, si ce n'est le bas du visage doucement féminin. Elle contrôle les longues plumes partant de son visage pouvant former un large masque, qu'elle peut rabattre dans son dos.

</div></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td>
[center][b][size=22]H[/size][size=15]ISTOIRE[/size][/b] [/center]
<div style="overflow: auto; width: 250px; height: 200px;">

● Est née simple orpheline, et à survécu en tant que telle quelle jusqu'à ses 15 ans, grâce à des larcins et des petits trafics de rues. A donc intégré suivi pendant tout ce temps "Chacun pour sa peau".

● A malgré tout été touchée par une Ath trouvée blessée, non loin de là où les nefs déposent leurs cargaisons. Cette dernière n'était que la magnifique possession d'un noble de Shi-Telara... Et n'avait réussi à s'en sortir que de peu. D'autant que des hommes sillonnaient encore les lieux, étant arrivés dans la nef après la sienne. Elle ne parvient pas encore à se l'expliquer aujourd'hui, mais Ciryë usa de sa capacité de métamorphose pour prendre l'apparence de l'Ath et attirer ses poursuivants ailleurs.

● Use de sa magie pour essayer de les retenir, tout en fuyant dans Eäthien... Puis réalise bientôt qu'il risque de l'emmener à la place de l'Ath s'ils la rattrapent. Mais les souvenirs qu'elle a de la vie de la créature la font paniquer à cette idée. Les jours passent, et son énergie baisse.

● Est subitement retenu par un inconnu à trois yeux, qui la félicite pour ses explosions colorées. Elle lui hurle sa détresse à la figure... Et réagit à sa suggestion détournée : [b]"Les bohémiens se protègent entre eux."[/b] Alors oui, elle veut devenir bohémienne... ! Est ensuite dissimulée dans le Théâtre des Brumes, alors que les Folges Dimma sèment ses plumes un peu partout dans la cité.

● Est bohémienne depuis un an... Mais cherchent encore régulièrement à agacer tout le monde. Sauf Karmer.

</div></td></tr></table></div>

[center]Par [url=http://duerena.forums-actifs.com/u24][font=Agency FB]Myk'Ey Rû[/font][/url] pour Duerena[/center]
</div></div>






DALA Nashen

Image de base : X
LIBRE


SURNOM : L'Envoûtante, la Compagne au Sang Froid...
ÂGE : 32 ans.
GENRE : Femme.
RACE : Shyn.

CASTE : Nomade.
ORGANISATION: Bohémien.
ALLIANCE : Neutre.
MÉTIER : Danseuse charmeuse de serpents et d'insectes dangereux chez les Folges Dimma... Et accessoirement, celle qui cuisine le mieux.




CARACTÈRE & PHYSIQUE


● N'a pas la capacité raciale métamorphose, mais a corps modulable. A pour faveur de la Rose des Sables empathie animale. Sa magie consiste à bien s'entendre avec toutes les les autres créatures non intelligentes (serpents, lézard, scorpions, araignées...).

Bon, elle a juste une capacité raciale de libre /PAF/

● Tour à tour froide puis taquine, très tactile, provocatrice, gracieuse, aime avoir de l'espace vital, apprécie la compagnie de ses serpents & scorpions... Une belle créature, qui le sait, en joue parfois, mais n'aime pas briser des cœurs. A mis du temps à s'attacher aux Folges Dimma, après la disparition de sa propre troupe. A présent, Nashen les considère comme sa famille.

● Grande, élancée, fine, cheveux blancs et longs, yeux dorées, peau noire... Appréciant quelques bijoux, elle va toujours en acheter avec Ennkâr.


HISTOIRE


● Est née et à grandit jusqu'à ses vingt ans dans une autre troupe de bohémiens. Y a connu son premier amour... Et ses premières craintes. Une histoire entre une bohémienne de la troupe (ce peut être elle, ou une autre) avec un riche marchand à mal tourné, ce dernier voulant séparer son aimée des autres bohémiens. Le refus à valu des ennuis à la troupe... Jusqu'à ce que l'un des jeunes assassine par magie un garde corrompu. Toute la troupe a ensuite été pourchassée, et abattue, à quelques exceptions près.

● Nashen a trouvé refuge auprès des Folges Dimma. Elle a du rongé son frein quelques années, sans participé au spectacle, pour se faire oublier. A été infecte durant cette période... Mais la troupe l'a soutenue. Participer au spectacle fut une délivrance.

● A ensuite cherché à retrouver ceux qui avaient survécu. En retrouva quelques uns, mais chacun avait trouvé une nouvelle place. Les recroise encore avec bonheur. Vit depuis une dizaine d'années parmi les Folges Dimma, a faire peur aux plus jeunes ou niais en faisant croire qu'elle laisse tomber ses scorpions dans la soupe.



Par Myk'Ey Rû pour Duerena


Code:
<div class="fond_sud"><div class="cadre_fiche" style="background: url(http://i75.servimg.com/u/f75/16/62/41/44/the_ar10.jpg); height: 150px; border: 1px solid #000000; border-radius: 20px 20px 0px 0px; -moz-border-radius: 20px 20px 0px 0px; -o-border-radius: 20px 20px 0px 0px; -webkit-border-radius: 20px 20px 0px 0px; -htm-border-radius: 20px 20px 0px 0px;">


<div style="float:right;"><img style="float:right;" class="avatar" src="http://image.noelshack.com/fichiers/2013/49/1386500570-predefinis-folges-dimma-nashen-dala.jpeg"/></div>
</div><div class="nom">DALA Nashen</div>
[center]Image de base : [url=http://alicechan.deviantart.com/art/Scorpion-278085248]X [/url]
[color=#33cc33]LIBRE[/color][/center]

<div style="margin-left: 50px;">
[b][size=18]S[/size]URNOM :[/b] L'Envoûtante, la Compagne au Sang Froid...
[b][size=18]Â[/size]GE :[/b] 32 ans.
[b][size=18]G[/size]ENRE :[/b] Femme.
[b][size=18]R[/size]ACE :[/b] Shyn.

[b][size=18]C[/size]ASTE :[/b] Nomade.
[b][size=18]O[/size]RGANISATION:[/b] Bohémien.
[b][size=18]A[/size]LLIANCE :[/b] Neutre.
[b][size=18]M[/size]ÉTIER :[/b] Danseuse charmeuse de serpents et d'insectes dangereux chez les Folges Dimma... Et accessoirement, celle qui cuisine le mieux.
</div>


<div style="margin-left: 15px; margin-right: 15px;"><table><tr><td>
[center][b][size=22]C[/size][size=15]ARACTÈRE & PHYSIQUE[/size][/b] [/center]
<div style="overflow: auto; width: 250px; height: 200px;">

● N'a pas la capacité raciale [b]métamorphose[/b], mais a [b]corps modulable[/b]. A pour faveur de la Rose des Sables [b]empathie animale[/b]. Sa magie consiste à bien s'entendre avec toutes les les autres créatures non intelligentes (serpents, lézard, scorpions, araignées...).

Bon, elle a juste une capacité raciale de libre /PAF/

● Tour à tour froide puis taquine, très tactile, provocatrice, gracieuse, aime avoir de l'espace vital, apprécie la compagnie de ses serpents & scorpions... Une belle créature, qui le sait, en joue parfois, mais n'aime pas briser des cœurs. A mis du temps à s'attacher aux Folges Dimma, après la disparition de sa propre troupe. A présent, Nashen les considère comme sa famille.

● Grande, élancée, fine, cheveux blancs et longs, yeux dorées, peau noire... Appréciant quelques bijoux, elle va toujours en acheter avec Ennkâr.

</div></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td>
[center][b][size=22]H[/size][size=15]ISTOIRE[/size][/b] [/center]
<div style="overflow: auto; width: 250px; height: 200px;">

● Est née et à grandit jusqu'à ses vingt ans dans une autre troupe de bohémiens. Y a connu son premier amour... Et ses premières craintes. Une histoire entre une bohémienne de la troupe (ce peut être elle, ou une autre) avec un riche marchand à mal tourné, ce dernier voulant séparer son aimée des autres bohémiens. Le refus à valu des ennuis à la troupe... Jusqu'à ce que l'un des jeunes assassine par magie un garde corrompu. Toute la troupe a ensuite été pourchassée, et abattue, à quelques exceptions près.

● Nashen a trouvé refuge auprès des Folges Dimma. Elle a du rongé son frein quelques années, sans participé au spectacle, pour se faire oublier. A été infecte durant cette période... Mais la troupe l'a soutenue. Participer au spectacle fut une délivrance.

● A ensuite cherché à retrouver ceux qui avaient survécu. En retrouva quelques uns, mais chacun avait trouvé une nouvelle place. Les recroise encore avec bonheur. Vit depuis une dizaine d'années parmi les Folges Dimma, a faire peur aux plus jeunes ou niais en faisant croire qu'elle laisse tomber ses scorpions dans la soupe.

</div></td></tr></table></div>

[center]Par [url=http://duerena.forums-actifs.com/u24][font=Agency FB]Myk'Ey Rû[/font][/url] pour Duerena[/center]
</div></div>


Pour ce dernier prédef', j'ai un doute vis-à-vis de sentinelles : peut-on refusé l'invitation à rejoindre leur ordre ?







DJA'KRÂL Karmer

Image de base : X
LIBRE


SURNOM : L'Oeil Aveugle, le Guide...
ÂGE : Indéterminé. Moins d'un siècle.
GENRE : Homme.
RACE : Ath.

CASTE : Sans caste.
ORGANISATION: Né citoyen (esclave) à Shi-Telara, devenu bohémien.
ALLIANCE : Neutre.
MÉTIER : Jongleur & placeur des Folges Dimma.




CARACTÈRE & PHYSIQUE

● Il est aveugle. Mais fermer ses deux yeux "normaux" déclenche sa magie : il "perçoit" le monde qui l'entoure. Les présences, les gestes... Il "sait" où se trouve les choses et les gens, comment ils se meuvent... Plus l'objet est dense, mieux il le perçoit, d'où que la brume du théâtre ne soit qu'un léger voile en comparaison de la matière des spectateurs.

● Calme, sage, réfléchi, imperturbable, patient, attentif, pince sans rire, altruiste... Myk'Ey le taquine volontiers en disant qu'il l'effrayerait presque quand il se concentre... En clair : qu'il sourit plus souvent... ! Il a fait des progrès pour la petite Ciryë.

● Considère les autres bohémiens plus comme des enfants qu'il recadre légèrement de temps à autre, tout en étant à leur écoute... Cette attitude de grand-frère lui vaut aussi quelques taquineries.

● De taille moyenne, cheveux roux et courts, trois yeux, visage imberbe, une musculature pas très développée, un peu rond... Il porte des vêtements très couvrant, car le reste de son corps n'est pas très "beau" à voir : couvert d'écailles "douces" au toucher, mais qui sont ternes et ne suivent pas d'axes réguliers... Il leur préfère l'ordre d'un vêtement. Tel est le résultat d'un croisement entre deux aths : un individu que son maître n'a pu modelé pour qu'il soit agréable à l’œil.


HISTOIRE


● Fils de deux aths créés par un panael de Shi-Telara. Ces derniers ne servent pas pour leur force physique : l'un pour sa mémoire phénoménale, l'autre pour ses capacités de soin. L'une des choses que ses parents lui inculquent comme valeur primordiale : la patience. Une apparente docilité à toute épreuve. Et l'espoir. La patience d'attendre le bon moment, l'occasion exceptionnelle d'être libre. Même lorsque son père est mis à mort, pour une erreur commise dans les comptes après un mois intensif de commerce.

● L'occasion se présente alors qu'il n'a qu'une quinzaine d'années : le panael va commercer en bas. Il est emmené pour surveiller la précieuse marchandise... Considéré comme parfaitement soumis, il n'est pas gardé à l’œil. Alors, il part. Très simplement. Livré à lui-même, il laisse l'entrepôt et s'égare dans les ruelles. Les jours passent. Il n'est pas retrouver. La nef repart. Il versent quelques larmes pour sa mère perdue... Et la facilité apparente de sa fuite.

● D'abord mendiant, il observe la ville, très passif et discret. En tant que tel, il finit par servir de source à quelques hors-la-loi, voire aux larbins de marchands. Il prend peu à peu courage, et va tenter d'influencer petitement la vie autour de lui : en aidant les gens simples, sans attendre grand chose en retour. Reconnaissable, il se fait un nom parmi la population simple de Duerena.

● Un jour, lui est proposé de rejoindre l'ordre des Sentinelles. Karmer demande du temps. N'étant pas fervent croyant, il hante quelques temps le temple... En apprécie la sérénité... Mais n'aspire pas à servir une déité. Refuse donc, et retourne à la rue.

● Rencontre un technicien bohémien (celui gérant le Théâtre des Brumes avant Psoûn, cela remonte à plus de trente ans), embêté quant à maîtriser le public dans un environnement aussi désorientant, mis en place par des fumigènes. Karmer s'y meut sans problème. Quant le bohémien lui propose de rejoindre le groupe, il accepte. Il développera son habileté (surtout en jonglage, qu'il pratique avec ses deux yeux "normaux" clos, et le troisième fixant devant lui, sans même regarder les nombreuses balles virevoltant en tout sens).

● Continue de vagabonder et d'observer la cité. A été témoin de beaucoup de choses, qu'il communique si besoin est.



Par Myk'Ey Rû pour Duerena


Code:
<div class="fond_sud"><div class="cadre_fiche" style="background: url(http://i75.servimg.com/u/f75/16/62/41/44/the_ar10.jpg); height: 150px; border: 1px solid #000000; border-radius: 20px 20px 0px 0px; -moz-border-radius: 20px 20px 0px 0px; -o-border-radius: 20px 20px 0px 0px; -webkit-border-radius: 20px 20px 0px 0px; -htm-border-radius: 20px 20px 0px 0px;">


<div style="float:right;"><img style="float:right;" class="avatar" src="http://image.noelshack.com/fichiers/2013/49/1386504212-predefinis-folges-dimma-dja-kral-karmer.jpeg"/></div>
</div><div class="nom">DJA'KRÂL Karmer</div>
[center]Image de base : [url=http://larbesta.deviantart.com/art/Prodigal-Mage-270815449]X [/url]
[color=#33cc33]LIBRE[/color][/center]

<div style="margin-left: 50px;">
[b][size=18]S[/size]URNOM :[/b] L'Oeil Aveugle, le Guide...
[b][size=18]Â[/size]GE :[/b] Indéterminé. Moins d'un siècle.
[b][size=18]G[/size]ENRE :[/b] Homme.
[b][size=18]R[/size]ACE :[/b] Ath.

[b][size=18]C[/size]ASTE :[/b] Sans caste.
[b][size=18]O[/size]RGANISATION:[/b] Né citoyen (esclave) à Shi-Telara, devenu bohémien.
[b][size=18]A[/size]LLIANCE :[/b] Neutre.
[b][size=18]M[/size]ÉTIER :[/b] Jongleur & placeur des Folges Dimma.
</div>


<div style="margin-left: 15px; margin-right: 15px;"><table><tr><td>
[center][b][size=22]C[/size][size=15]ARACTÈRE & PHYSIQUE[/size][/b] [/center]
<div style="overflow: auto; width: 250px; height: 200px;">
● Il est aveugle. Mais fermer ses deux yeux "normaux" déclenche sa magie : il "perçoit" le monde qui l'entoure. Les présences, les gestes... Il "sait" où se trouve les choses et les gens, comment ils se meuvent... Plus l'objet est dense, mieux il le perçoit, d'où que la brume du théâtre ne soit qu'un léger voile en comparaison de la matière des spectateurs.

● Calme, sage, réfléchi, imperturbable, patient, attentif, pince sans rire, altruiste... Myk'Ey le taquine volontiers en disant qu'il l'effrayerait presque quand il se concentre... En clair : qu'il sourit plus souvent... ! Il a fait des progrès pour la petite Ciryë.

● Considère les autres bohémiens plus comme des enfants qu'il recadre légèrement de temps à autre, tout en étant à leur écoute... Cette attitude de grand-frère lui vaut aussi quelques taquineries.

● De taille moyenne, cheveux roux et courts, trois yeux, visage imberbe, une musculature pas très développée, un peu rond... Il porte des vêtements très couvrant, car le reste de son corps n'est pas très "beau" à voir : couvert d'écailles "douces" au toucher, mais qui sont ternes et ne suivent pas d'axes réguliers... Il leur préfère l'ordre d'un vêtement. Tel est le résultat d'un croisement entre deux aths : un individu que son maître n'a pu modelé pour qu'il soit agréable à l’œil.

</div></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td>
[center][b][size=22]H[/size][size=15]ISTOIRE[/size][/b] [/center]
<div style="overflow: auto; width: 250px; height: 200px;">

● Fils de deux aths créés par un panael de Shi-Telara. Ces derniers ne servent pas pour leur force physique : l'un pour sa mémoire phénoménale, l'autre pour ses capacités de soin. L'une des choses que ses parents lui inculquent comme valeur primordiale : la patience. Une apparente docilité à toute épreuve. Et l'espoir. La patience d'attendre le bon moment, l'occasion exceptionnelle d'être libre. Même lorsque son père est mis à mort, pour une erreur commise dans les comptes après un mois intensif de commerce.

● L'occasion se présente alors qu'il n'a qu'une quinzaine d'années : le panael va commercer en bas. Il est emmené pour surveiller la précieuse marchandise... Considéré comme parfaitement soumis, il n'est pas gardé à l’œil. Alors, il part. Très simplement. Livré à lui-même, il laisse l'entrepôt et s'égare dans les ruelles. Les jours passent. Il n'est pas retrouver. La nef repart. Il versent quelques larmes pour sa mère perdue... Et la facilité apparente de sa fuite.

● D'abord mendiant, il observe la ville, très passif et discret. En tant que tel, il finit par servir de source à quelques hors-la-loi, voire aux larbins de marchands. Il prend peu à peu courage, et va tenter d'influencer petitement la vie autour de lui : en aidant les gens simples, sans attendre grand chose en retour. Reconnaissable, il se fait un nom parmi la population simple de Duerena.

● Un jour, lui est proposé de rejoindre l'ordre des Sentinelles. Karmer demande du temps. N'étant pas fervent croyant, il hante quelques temps le temple... En apprécie la sérénité... Mais n'aspire pas à servir une déité. Refuse donc, et retourne à la rue.

● Rencontre un technicien bohémien (celui gérant le Théâtre des Brumes avant Psoûn, cela remonte à plus de trente ans), embêté quant à maîtriser le public dans un environnement aussi désorientant, mis en place par des fumigènes. Karmer s'y meut sans problème. Quant le bohémien lui propose de rejoindre le groupe, il accepte. Il développera son habileté (surtout en jonglage, qu'il pratique avec ses deux yeux "normaux" clos, et le troisième fixant devant lui, sans même regarder les nombreuses balles virevoltant en tout sens).

● Continue de vagabonder et d'observer la cité. A été témoin de beaucoup de choses, qu'il communique si besoin est.

</div></td></tr></table></div>

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MessageSujet: Re: Personnage Prédéfini : Fonctionnement & Création   Dim 8 Déc - 20:12



Ceux-là aussi, autant que la troupe soit ensemble  


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MessageSujet: Re: Personnage Prédéfini : Fonctionnement & Création   Dim 15 Déc - 9:32

Merci beaucoup \o/ ! *cookies*

Ça me l'avait fait aussi mais, je ne sais pas pourquoi, la police des trois derniers prédef est plus grosse que la normale :I C'est pas grand chose... Mais voilà quoi... J'ai rien dit...

Merci encore, voilà ! =3

EDIT : En relisant distraitement mes prédéfinis, je suis tombé sur une ENORME faute /MUR/ Dans l'histoire de Psoûn : "ses comptes contes sont silencieux".
Vous serez-t-il possible de corriger cela ? Merci beaucoup !
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MessageSujet: Re: Personnage Prédéfini : Fonctionnement & Création   Mer 18 Déc - 12:39




   

   
Veronn A'ty

   
Image de base : X X
   LIBRE

   

   SURNOM : Chevalier des ténèbres
   ÂGE : 40 ans
   GENRE : Homme
   RACE : Hybride Shyn/Panael Vampire Malade de la Dyfanae

   CASTE : Sans caste
   ORGANISATION: Hors la loi
   ALLIANCE : Rebelle
   MÉTIER : Aucun
   



   

   
CARACTÈRE & PHYSIQUE
   


   ● Extrêmement rancunier
   ● Perd facilement son sang-froid
   ● Porte toujours une armure noire (voir images Berserker Fate Zero)
   ● Personne ne se souvient de son physique
   ● Possède la capacité métamorphe et une magie des ténèbres
   ● Déteste l'Impératrice, et plus particulièrement sa Gardienne A'lana Briselan

   

   
HISTOIRE
   


   ● Elevé dans une famille de Panael.
   ● Il souhaitait plus que tout servir l'Impératrice en tant que Gardien
   ● Prouve sa valeur en dressant l'un de plus féroce Dragon de l'Organisation à seulement 20 ans.
   ● Devient fou de rage lorsque A'lana Briselan prend la place de Gardienne de l'Impératrice à sa place, et commence à tuer à 30 ans.
   ● Fut emprisonné pour ses crimes pendant 5 ans.
   ● Sort de prison mais jure de se venger et de détruire l'Impératrice et surtout sa Gardienne.
   ● Désire gagner en force et demande à se faire transformer en vampire.
   ● Le rituel de la transformation a lieu mais il s'avère que le vampire le mordant soit également atteint de la Dyfanae, lui transmettant la maladie.

   


   
   
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Sombre Rose


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MessageSujet: Re: Personnage Prédéfini : Fonctionnement & Création   Mer 18 Déc - 17:44

Prédef accepté et placé ^^


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MessageSujet: Re: Personnage Prédéfini : Fonctionnement & Création   Jeu 26 Déc - 23:45

Voici le prédéfini de Myk'Ey, j'espère qu'il conviendra.





Myk'Ey Rû

Image de base : X
LIBRE


SURNOM : Loulou d'après les copines de la troupe, le Bigarré Chacal pour ceux de "l'extérieur"...
ÂGE : 23 ans.
GENRE : Homme.
RACE : Narestan.

CASTE : Nomade.
ORGANISATION: Bohémien.
ALLIANCE : Neutre.
MÉTIER : Monsieur Loyal dans la petite troupe des "Folges Dimma"*.
*Folges signifie "Compagnon" en néerlandais, et Dimma "brume" en suédois.




CARACTÈRE & PHYSIQUE


Remarque : le personnage ayant été abandonné, une fiche plus détaillée est disponible ici. Bien sûr, l'idée est tout de même que vous le repreniez à votre manière ;) A vous de le développer davantage si il vous plait, en ne retenant que les éléments les plus importants.

● Heureux, joyeux, toujours aimable, curieux et fureteur, adore les enfants et jouer avec eux, pipelette, aime caricaturer... Implacable quand les siens sont menacés.

● Canidé humanoïde, appréciant les belles tenues avec des breloques colorées.

● Sa magie est celle de la maîtrise du temps : il peut "accélérer" ou "ralentir" autrui et lui-même.


HISTOIRE


● Est né dans la troupe de bohémiens.
● A grandi en son sein, apprenant moult tours, devenant un habile acrobate, servant de partenaire pendant quelques temps à sa mère...
● A pris le relais du précédent Monsieur Loyal de la troupe (suite à sa "retraite" ou sa mort, au choix).
● A toujours accueilli les nouveaux venus à bras ouvert, en sauvant du pétrin certains.
● Va et vient un peu partout sur Duerena, même au milieu des criminels, pour promouvoir la troupe nomade.



Rurthrann, pour Duerena

Code:
<div class="fond_sud"><div class="cadre_fiche" style="background: url(http://i75.servimg.com/u/f75/16/62/41/44/the_ar10.jpg); height: 150px; border: 1px solid #000000; border-radius: 20px 20px 0px 0px; -moz-border-radius: 20px 20px 0px 0px; -o-border-radius: 20px 20px 0px 0px; -webkit-border-radius: 20px 20px 0px 0px; -htm-border-radius: 20px 20px 0px 0px;">


<div style="float:right;"><img style="float:right;" class="avatar" src="http://image.noelshack.com/fichiers/2013/49/1386423767-avatar-myk-ey-ru.jpeg"/></div>
</div><div class="nom">Myk'Ey Rû</div>
[center]Image de base : [url=http://littleulvar.deviantart.com/art/comm-silver-380117698]X [/url]
[color=#33cc33]LIBRE[/color][/center]

<div style="margin-left: 50px;">
[b][size=18]S[/size]URNOM :[/b] Loulou d'après les copines de la troupe, le Bigarré Chacal pour ceux de "l'extérieur"...
[b][size=18]Â[/size]GE :[/b] 23 ans.
[b][size=18]G[/size]ENRE :[/b] Homme.
[b][size=18]R[/size]ACE :[/b] Narestan.

[b][size=18]C[/size]ASTE :[/b] Nomade.
[b][size=18]O[/size]RGANISATION:[/b] Bohémien.
[b][size=18]A[/size]LLIANCE :[/b] Neutre.
[b][size=18]M[/size]ÉTIER :[/b] Monsieur Loyal dans la petite troupe des "Folges Dimma"*.
[size=9]*Folges signifie "Compagnon" en néerlandais, et Dimma "brume" en suédois.[/size]
</div>


<div style="margin-left: 15px; margin-right: 15px;"><table><tr><td>
[center][b][size=22]C[/size][size=15]ARACTÈRE & PHYSIQUE[/size][/b] [/center]
<div style="overflow: auto; width: 250px; height: 200px;">

[b]Remarque :[/b] le personnage ayant été abandonné, une fiche plus détaillée est disponible [url=http://duerena.forums-actifs.com/t153-terminee-myk-ey-ru-le-spectacle-va-bientot-commencer][u]ici[/u][/url]. Bien sûr, l'idée est tout de même que vous le repreniez à votre manière ;) A vous de le développer davantage si il vous plait, en ne retenant que les éléments les plus importants.

● Heureux, joyeux, toujours aimable, curieux et fureteur, adore les enfants et jouer avec eux, pipelette, aime caricaturer... Implacable quand les siens sont menacés.

● Canidé humanoïde, appréciant les belles tenues avec des breloques colorées.

● Sa magie est celle de la maîtrise du temps : il peut "accélérer" ou "ralentir" autrui et lui-même.

</div></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td>
[center][b][size=22]H[/size][size=15]ISTOIRE[/size][/b] [/center]
<div style="overflow: auto; width: 250px; height: 200px;">

● Est né dans la troupe de bohémiens.
● A grandi en son sein, apprenant moult tours, devenant un habile acrobate, servant de partenaire pendant quelques temps à sa mère...
● A pris le relais du précédent Monsieur Loyal de la troupe (suite à sa "retraite" ou sa mort, au choix).
● A toujours accueilli les nouveaux venus à bras ouvert, en sauvant du pétrin certains.
● Va et vient un peu partout sur Duerena, même au milieu des criminels, pour promouvoir la troupe nomade.

</div></td></tr></table></div>

[center][url=http://duerena.forums-actifs.com/u28][font=Agency FB]Rurthrann[/font][/url], pour Duerena[/center]
</div></div>
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JOURNAL DE VOYAGE

Alliance : Rebelle a tendance neutre..? Neutre a tendance rebelle..?
Capacité & Magie:
Relations :

Maître des masques


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MessageSujet: Re: Personnage Prédéfini : Fonctionnement & Création   Dim 29 Déc - 23:58





Krysta

Image de base : X
LIBRE


SURNOM : Voix des Masques
ÂGE : 650 ans
GENRE : Non-Défini
RACE : Supposée Ath

CASTE : Servante
ORGANISATION: Ombre
ALLIANCE : Rebelle
MÉTIER : Bras droit du Maître des Masques




CARACTÈRE & PHYSIQUE


● Cynique
● Franche
● Logique
● Sait où est sa place
● Digne de  confiance
● Maternelle


HISTOIRE


A part ces cinq points, vous êtes libre. ( Et n'hésitez pas à MP o.o )

● N'a pas de souvenir de sa création.
● A été achetée par la famille de Leith 10 ans après sa création.
● A réellement fait la connaissance de Leith lors de cette fête. ( Voir fiche de Leith )
● A élevé la fille de Leith.
● Est toujours restée aux côtés du Panael.



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Alliance : Rebelle a tendance neutre..? Neutre a tendance rebelle..?
Capacité & Magie:
Relations :

Maître des masques


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MessageSujet: Re: Personnage Prédéfini : Fonctionnement & Création   Lun 30 Déc - 0:00





Astrid

Image de base : X
LIBRE


SURNOM : Souffle des Ombres
ÂGE PHYSIQUE : 24 ans
ÂGE RÉEL : 626 ans
GENRE : Femme
RACE : Shyn vampirisé

CASTE : Sans-Caste
ORGANISATION: Ombre
ALLIANCE : Rebelle
MÉTIER : Informatrice pour les Ombres




CARACTÈRE & PHYSIQUE


( MP si questions, encore et toujours. o/ )

● Sensible. ( Plus qu'un vampire "normal". )
● Efficace
● Aussi belle que méfiante
● Discrète
● Minutieuse
● Névrosée
● Parle peu d'elle-même


HISTOIRE


● A été dans une famille bourgeoise et s'est fait jetée entre ses 22 et 24 ans.
● A vécu dans les bas-fond par la suite avec Shey et Josh.
● Est devenue vampire à 24 ans.
● Est restée avec Leith et Krysta après avoir eu vent des plans du futur Maître.



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Personnage Prédéfini : Fonctionnement & Création

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