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 La Légende des Mers

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Silhissa
Silhissa

JOURNAL DE VOYAGE

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Sombre Rose


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MessageSujet: La Légende des Mers   La Légende des Mers Icon_minitimeMar 17 Déc - 20:05



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RÈGLES - HISTOIRE - PRÉDÉFINIS - QUESTIONS - PARTENARIAT

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La Légende des Mers Nouveauteacutes




  • Ajout des Runes. Venez découvrir ces objets mystiques qui permettent aux néophytes d'utiliser des sorts simples.
    Exemple de rune :


      Rune des ombres



      • Armure des ténèbres : Une couche de ténèbres enveloppe le sorcier et le protège contre une partie des dégâts encaissés par le sorcier. De plus, cette armure lui permet de se glisser plus aisément dans les ombres.
      • Vision des ténèbres : La vision conférée par ce sort permet de voir dans la noirceur naturelle (par exemple : la nuit, une caverne sombre) et dans les ténèbres créées par le sorcier lui-même.
      • Piège-ombre : La main du sorcier devient noire, puis il peut s'étirer afin d'attraper l'ombre d'une cible. Si la cible peut se débattre, tant que sa prise tient bon, le sorcier garde un contrôle limité sur son adversaire, lui faisant ainsi perdre en mobilité et en agilité.
      • Grandes ombres : Ce sort augmente la présente et la puissance des ombres autour de l'utilisateur. Ceci lui permet de se cacher plus aisément et alimente les peurs de ceux qui se trouvent dans sa zone d'effet.



  • Le forum a fait peau neuve. Le nouveau thème a enfin été mis en place. Les nouveaux logos agencés au nouveau thème sont disponibles. Voici les plus utilisés, pour que vous puissiez les mettre à jour :
    88 x 31

    Code:
    <a href="http://legende-des-mers.forum-canada.com/" alt= "La Légende des Mers" target="_blank"><img src="http://i758.photobucket.com/albums/xx228/samudra_admin/88-31-V2.gif~original"/></a>

    100 x 35
    La Légende des Mers 100-35-V2
    Code:
    <a href="http://legende-des-mers.forum-canada.com/" alt= "La Légende des Mers" target="_blank"><img src="http://i758.photobucket.com/albums/xx228/samudra_admin/100-35-V2.gif~original"/></a>

  • Deux nouvelles Quêtes sont ouvertes (voir plus bas pour les détails).



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La Légende des Mers Quest




L’île Majli s’étend devant vous. C’est un paradis véritable paradis. Ses côtes longées de plages magnifiques dont les sables de teintes blanches et grises s’enfoncent dans les mers environnantes. Seul son flanc nord-ouest n’est pas bordé de ces sables doux. De ce côté, une grande falaise s’élève environ 200 mètres au-dessus du niveau de la Mer des Douleurs. La petite tribu d’Asheti habitant l’île de petite taille se considère comme gardienne de la structure se trouvant sur le sommet de la falaise. Au sommet de cette falaise se trouve néanmoins cette magnifique structure que les experts supposent être un ancien temple. Les grandes portes de pierre sont fermées depuis toujours et font une dizaine de mètres de haut. Personne à ce jour ne sait ce qui se trouve dans les halls de ce bâtiment, car depuis la Chute, jamais les portes ne se sont ouvertes… jamais avant aujourd’hui.




Il y a huit ans, un groupe est entré dans l'ambassade easÿelle de la ville de Klahän et y a fait une étrange découverte... un homme mécanique. Aujourd'hui, cet homme est un souvenir lointain, se trouvant désormais dans les lointaines contrées easÿelles. L'ambassade reste encore aujourd'hui un mystérieux bâtiment à l'abandon, et plusieurs croient qu'il y a encore des merveilles qui s'offrent à ceux qui savent les acquérir. Si l'on croyait le savoir secret des Easÿels perdu, il semblerait qu'aujourd'hui s'offre à nouveau la possibilité de découvrir les secrets des Easÿels, cachés à même les murs de leur ambassade.

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